Разработчики видеоигр используют странные визуальные образы врагов по разным причинам, среди них:
- Создание атмосферы. 45 Странные и сюрреалистичные создания могут вызывать вопросы о природе их происхождения, принципе существования и пределах возможностей. 4 Например, в хоррор-играх для дизайна врагов часто используют принцип соединения человеческого тела с насекомыми, растениями и другой живностью. 5
- Подчёркивание способностей врагов. 3 Внешний вид противников должен быть таким, чтобы игрок мог легко определить их роль. 3 При взгляде на встреченного монстра должно быть понятно, чем он будет атаковать и куда его бить в ответ. 3
- Связь с локацией. 3 Внешний вид персонажей должен соответствовать окружению. 3 Отсылки к реальным культурам и народам помогают установить интуитивную связь с объектами вымышленного мира. 3
- Эффект тайны. 4 Странные образы могут вызывать любопытство, что усиливает впечатления игрока и связывает геймплей, дизайн и сюжет. 4
Таким образом, использование странных визуальных образов врагов в видеоиграх может быть связано с желанием создать определённую атмосферу, подчеркнуть способности персонажей или связать их внешний вид с локацией и сюжетом игры.