Разработчики устанавливают ограничения на возврат игр, чтобы бороться со злоупотреблениями и защищать свои интересы. 12
Например, в 2024 году компания Valve, владелец платформы Steam, ввела двухчасовой лимит на возврат игр, купленных до официального релиза. 12 Это было сделано в ответ на практику, когда игроки покупали Deluxe-издания игр, получали ранний доступ, проходили игру и затем возвращали её, получая полный возврат средств. 2 Такие действия наносили ущерб разработчикам и издателям, поскольку они теряли потенциальную прибыль от продаж. 2
Таким образом, ограничения на возврат игр помогают стабилизировать экономическую среду для создателей игр. 2