Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелась в виду игра Worms, в которой интерфейс основан на «камерах» — точках, с которых игрок смотрит на червей и окружающий их мир. www.lki.ru
Направление движения червяка привязано к камере: он движется и стреляет туда, куда смотрит игрок. www.igromania.ru Это удобно, когда игрок находится на плоскости, но на пересечённой местности создаёт проблемы: камера расположена «за» червяком, и если за ним есть препятствие, приходится смещать камеру в ближайшую точку, где его нет. www.igromania.ru
Таким образом, использование такого интерфейса связано с особенностями игрового процесса и требованиями к управлению персонажем в конкретной игре.