Некоторые причины, по которым индустрия видеоигр может отказываться от длительной реиграбельности в пользу короткого геймплея:
- Акцент на эмоциональном опыте от игры. vk.com Разработчики могут жертвовать реиграбельностью в пользу этого опыта. vk.com
- Желание сделать разовый продукт. dtf.ru Разработчикам выгоднее создать игру, которую можно продать подороже, а затем выпустить сиквел и продать его ещё за большую сумму. dtf.ru
- Удобство для тех, кто не может уделять играм много времени. dzen.ru Короткие игры подходят для тех, кто любит видеоигры, но не может уделять им много времени. dzen.ru
- Концентрация внимания на основном сюжете. dzen.ru В коротких играх обычно одна небольшая и конкретная история, а второстепенные задания выполняются параллельно с основной кампанией. dzen.ru
- Больше детализации уровней и локаций. dzen.ru Поскольку короткие игры не могут похвастаться большим количеством локаций, они берут качеством. dzen.ru
Однако стоит учитывать, что реиграбельность нужна далеко не всем играм. media-xyz.com