Некоторые способы визуализации игровых данных в современных играх:
Стереографическая проекция. habr.com Применяется в четырёхмерных аналогах кубика Рубика. habr.com Для визуализации берётся сетка (набор вершин) четырёхмерного многогранника, и в трёхмерном пространстве строятся трёхмерные многогранники — проекции граней исходного кубика. habr.com
Фрактальный способ. habr.com Например, так изображается семимерный кубик: он делится по основным измерениям на несколько кубиков, каждый из которых, в свою очередь, состоит из нескольких стикеров в дополнительных измерениях. habr.com
Каркасная модель лабиринта. habr.com Например, в пятимерном пэкмэне используется каркасная модель лабиринта (отрезки, по которым можно ходить). habr.com Модель проектируется в трёхмерное пространство, и лабиринт показывается в 3D-вьюере. habr.com
«Трёхмерная сетчатка». habr.com Этот способ применяется в BlockBuilding-игре: сначала вычисляется, что видит камера (раскрашенное трёхмерное пространство), а потом оно проектируется на 2D. habr.com
Визуализация данных в игровом движке. newtechaudit.ru Например, в Unity для этого можно использовать Visual Effect Graph, который позволяет отображать статичное облако точек, а также просматривать визуализацию со всех сторон благодаря простоте реализации вращения, перемещения и зуммирования. newtechaudit.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.