Дополнительные суставы в анимациях персонажей могут иметь следующие последствия для геймплея:
- Повышение реалистичности движений. sky.pro Суставы имитируют поведение реальных суставов в теле, что позволяет создавать естественные движения персонажей. sky.pro Например, плечевой сустав позволяет руке вращаться в различных плоскостях, а коленный сустав ограничивает движение ноги в определённых пределах. sky.pro
- Создание плавных переходов между движениями. unrealcontest.ru Правильно настроенная процедурная анимация, основанная на системе костей и сочленений, создаёт плавные переходы между движениями, не даёт конечностям проходить сквозь друг друга. unrealcontest.ru
- Разнообразие движений. unrealcontest.ru Суставы позволяют создавать сложные движения, например, правдоподобно заставлять персонажа гнуться, тянуться и шагать в разные стороны. unrealcontest.ru
- Оптимизация ресурсов системы. unrealcontest.ru Процедурная анимация зачастую помогает сэкономить ресурсы системы, так как статичные анимации обычно занимают больше места. unrealcontest.ru
Однако у использования дополнительных суставов есть и недостатки: они могут увеличивать количество вычислений, которые выполняет движок, и приводить к слишком жёстким движениям из-за ошибок в коде. habr.com