В классических аркадах используются следующие механики платформеров:
- Прыжки. 35 Это может быть акробатика с видом сбоку или от третьего лица. 3 В некоторых играх траектория прыжка фиксирована, в других её можно изменить в воздухе. 5
- Перемещение по платформам. 34 Персонаж скачет по платформам, совершает рывки («дэши»), отталкивается от стен. 3
- Сбор бонусов. 3 Игрок может собирать предметы и бонусы, чтобы наделять главного героя новыми способностями. 5
- Преодоление препятствий. 35 Путь к цели (выходу с уровня) преграждают пропасти и противники. 3
Примеры игр, в которых используются эти механики: Donkey Kong (1981), Pitfall! (1982) и Super Mario Bros. (1985). 3