Система сохранения и загрузки в современных визуальных новеллах может работать по разным принципам, например:
- Свободное сохранение. forums.fuwanovel.moe Самый распространённый тип системы, при котором нет ограничений на сохранение в любом месте и в любое время. forums.fuwanovel.moe Такая система удобна для игрока, так как позволяет ему самостоятельно определять ход игрового процесса. forums.fuwanovel.moe
- Автосохранение. forums.fuwanovel.moe Игра сохраняет данные самостоятельно через промежутки, установленные разработчиком. forums.fuwanovel.moe Такой подход позволяет точно контролировать темп игры, но может вызвать недовольство у игроков, которые ограничены во времени. forums.fuwanovel.moe
- Система с одним слотом для сохранения. forums.fuwanovel.moe Игроку доступен только один слот для сохранения, и он должен выбрать, перезаписать ли предыдущее сохранение, чтобы сохранить прогресс. forums.fuwanovel.moe Такой тип системы не распространён в современных визуальных новеллах, но встречается в старых играх из-за ограничений аппаратного обеспечения. forums.fuwanovel.moe
В некоторых визуальных новеллах, например в Visual Novel Machinery, для сохранения и загрузки используется подсистема Game Save. visualnovelmachinery.com Чтобы сохранить данные игрока, нужно выполнить следующие шаги: visualnovelmachinery.com
- Вызов функции Prepare Save Game Object. visualnovelmachinery.com Она готовит объект сохранения, чтобы можно было добавить определённые значения. visualnovelmachinery.com
- Вызов функции Save Game. visualnovelmachinery.com Она сохраняет данные игрока и плагинов в файл сохранения на диске. visualnovelmachinery.com
Чтобы загрузить данные игрока, нужно вызвать функцию Load Game из подсистемы Game Save. visualnovelmachinery.com После этого файл сохранения загружается в подсистему, и контроллеры возвращают игрока к последнему известному пункту в истории. visualnovelmachinery.com