Возможно, имелась в виду система выпадения предметов (лута) в играх, в том числе в мобильных шутерах. tproger.ru
Обычно система работает так: после смерти врага (когда его HP меньше или равны нулю) вызывается функция, которая определяет наличие и тип лута. tproger.ru Также она может управлять визуальным отображением лута, показывая его на месте, где был убит враг. tproger.ru
Некоторые элементы системы:
- Слоты дропа. habr.com Игрок гарантированно получает столько вещей, сколько было прописано слотов. habr.com Слот может обладать индивидуальным содержимым, отличным от других слотов, например, выдавать только валюту. habr.com
- Условия выпадения. habr.com Это критерии, по которым решается, будет падать тот или иной предмет или нет. habr.com Например, можно указать, что одновременно в инвентаре игрока не может быть больше N вещей такого типа. habr.com
- Фильтры. habr.com Иногда для заведения дропа требуется указать множество предметов с одинаковыми или похожими характеристиками. habr.com Чтобы не указывать каждую вещь по отдельности, можно группировать их по фильтрам. habr.com
- Модификаторы. www.gamedeveloper.com Можно изменять количество или вес дропа на основе какой-либо внешней логики. www.gamedeveloper.com Например, игрок с навыком сбора может получать в два раза больше определённого предмета, чем игрок без этого навыка. www.gamedeveloper.com