Система барьеров в современных компьютерных играх может работать по разным механизмам, например, через столкновения коллайдеров и использование свойства компонента Rigidbody — ExcludeLayers («исключённые слои»). 1
Некоторые способы работы барьеров:
Также в играх могут быть временные барьеры, например, дорожные ограждения, которые можно обойти, но полноценно изучить определённую территорию не разрешается. 2
Ещё один вариант — сквозные границы, которые представляют собой прозрачную преграду, через которую игрок видит продолжение карты, но не может через неё пройти. 2