Вопросы к Поиску с Алисой
Система асинхронной загрузки чанков в современных играх работает следующим образом: система не ждёт завершения загрузки одного чанка и моментально переходит к загрузке других незагруженных чанков. wiki.aegis-mine.ru
Например, в игре Minecraft для этого включается функция «Отложенное обновление чанков». wiki.aegis-mine.ru Также в некоторых проектах используется потоковый алгоритм асинхронного построения 3D-модели в нескольких потоках для ускорения процесса обработки. otvet.mail.ru Из-за того, что алгоритм параллельно в разных потоках обрабатывает разные данные, вычисления могут выполняться с разной скоростью. otvet.mail.ru Результат вычислений в одном потоке отправляется на графический процессор немедленно, не дожидаясь завершения остальных (они откладываются на следующий кадр). otvet.mail.ru
Ещё один подход к асинхронной загрузке чанков используется в игре Unreal Engine 4 — система лодов (уровней детализации, LOD). habr.com Если граница уровня попадает в радиус стриминга, то этот уровень начинает загружаться. habr.com Если она находится дальше радиуса стриминга, то, если чанк загружен ранее, он будет выгружаться. habr.com Такой подход позволяет держать в памяти и обрабатывать только чанки и объекты рядом с игроком. habr.com