В современных киберспортивных играх рейтинговая система работает на основе баллов, которые начисляются за победы и теряются за поражения. 35
Например, в CS2 количество баллов зависит от двух параметров: базовых очков и результатов личных встреч. 1
Базовые очки рассчитываются с учётом четырёх переменных: 1
За эти переменные даётся коэффициент от 0 до 1, а затем он отправляется в формулу Valve. 1 В итоге базовые очки варьируются от 400 до 2000. 1
Результаты личных встреч влияют на изменение рейтинга и высчитываются с помощью системы Glicko 2 — модификации классического эло. 12 Чем больше разница между соперниками, тем меньше баллов наберёт фаворит в случае победы, а также больше потеряет, если проиграет. 1
Также важны не только результаты, но и их частота: каждый матч в серии побед приносит больше очков. 5