Вид от первого лица в игровых движках отличается от других типов камер тем, что игрок видит игровой мир глазами своего персонажа. 5 Это означает, что игрок видит только то, что находится непосредственно перед его персонажем. 5
Другие типы камер в играх:
- Фиксированная камера от третьего лица. 1 Такой тип камер можно встретить в 2D-платформерах, стратегиях и играх жанра MOBA. 1 Камеры в них нельзя крутить, поэтому разработчикам проще контролировать композицию сцены. 1
- Динамическая камера от третьего лица. 1 В этом случае камера перемещается относительно стандартного положения, меняет ракурс или фокусируется на объекте. 2 Обычно это случается, когда в игровом процессе происходит изменение — например, протагонист пересаживается на транспорт или вступает в бой. 2
Таким образом, ключевое отличие камеры от первого лица — нулевая дистанция от игрового аватара. 1 Это ограждает дизайнера от множества проблем, таких как препятствия между героем и камерой. 1