При разработке экономической модели для ролевого сервера следует учитывать следующие аспекты:
- Мотивация игроков. 1 У игроков должна быть причина участвовать в созданном экономическом пространстве. 1 Вызвать мотивацию можно с помощью навыков, нацеленных на социалку: бонусов на переговоры с торговцами, пассивных скидок на товары и прочего. 1
- Кривая цен. 1 Можно использовать скидки на товары и создавать разброс цен на один и тот же товар между городами, в зависимости от дефицита того или иного ресурса. 1
- Группы товаров. 1 Все возможные товары можно разделить на группы: зелья, оружие, доспехи, провиант, бижутерия, недвижимость, скот и иные. 1 Между этими группами необходимо установить игровой баланс. 1
- Качество (редкость) товаров. 1 Внутри каждой группы товары можно распределить по «качеству» или их редкости. 1 Самыми дорогими будут редчайшие и самые качественные товары. 1
- Предпринимательство. 1 Помимо торговли и обычной работы, героям можно предложить стать предпринимателями и вести своё небольшое (или большое) дело. 1
- Денежный оборот сервера. 3 Нужно продумать, откуда берётся определённое количество денег и как они попадают в общий оборот. 3 Возможно, стоит создать финансовый орган, который регулировал бы эту ситуацию. 3
Также при разработке экономической модели важно, чтобы она была понятной и доступной: пользователь должен чётко понимать, что нужно сделать для получения предмета. 5