Некоторые методы развёртки UV-карт и ситуации, когда их следует применять:
- Ручная развёртка. 25 В этом случае 3D-дизайнер делает разрезы элементов самостоятельно. 5 Такой метод подходит для моделей со сложными формами, где каждая деталь должна быть отображена с высокой точностью. 3
- Автоматическая развёртка. 25 Программа самостоятельно определяет, как можно разделить модель на части, и представляет эти части на плоской UV-карте. 5 Этот способ используется, когда окружение не требует изысканных, сложных форм или, при использовании тайлового маппинга, наложения текстуры. 2
В зависимости от способа наложения текстур маппинг может быть тайловым и уникальным: 5
- Тайловый маппинг (от англ. tile — плитка) — это раскрашивание модели при помощи повторяющихся фрагментов рисунка небольшого размера. 5 Такой метод применяется при моделировании однородных материалов: металлической поверхности, ткани, грунтовых или каменных дорожек и т. д.. 2
- Уникальный маппинг предполагает, что каждый элемент будет окрашен вручную. 2 Этот метод используется для оружия, техники и прочих пропсов. 6
Также если в модели имеются сетки, структура которых схожа, то проще работать в технике «оверлап». 2 Это когда накладываются одинаковые UV-шеллы на UV-развёртку для экономии текстурного пространства. 2