Для создания тела для анимации можно использовать различные программы, например:
После создания тела персонажа его можно экспортировать в папку. 1 Затем придать персонажу индивидуальность в программе Blender. 1 Загрузить персонажа в Blender можно с помощью меню Import->Wawefront(.obj). 1
Также для создания скелетной анимации можно использовать программу Adobe Animate. 4 В ней можно создать скелет с помощью инструмента «Деформация ресурса», использовать поворот костей и деформацию вершин для задания поз, а затем применить классическую анимацию движения для автоматического формирования промежуточных кадров. 4