Чтобы нарисовать текстуру для шара в Cinema 4D, можно использовать сферическое отображение. 1 Оно во многом схоже с цилиндрическим отображением, но, чтобы добиться подгонки карты по оси сферы, карта должна «сходиться» на полюсах сферы в одну точку. 1
Ещё один способ — полигональное текстурирование. 2 Для него нужно выделить часть полигонов на поверхности трёхмерной модели и присвоить текстуру не всей модели, а выделенным полигонам. 2
Также можно просто перетащить текстуру на наименование трёхмерной модели в менеджере объектов. 2 В этом случае модель будет окрашена целиком. 2
Более подробную информацию о том, как создавать текстуры в Cinema 4D, можно найти в видео на YouTube и RUTUBE. 34