Работа с модификатором MeshSmooth отличается от других способов скругления углов тем, что он одновременно закругляет углы и рёбра объекта. 5
При использовании MeshSmooth можно выбрать один из трёх способов уплотнения структуры: Classic (Классический), Quad Output (Квадрат на выходе) и NURMS (Неоднородная рациональная сглаженная сетка). 1 Также на степень сглаженности объекта влияют параметры Iterations (Количество итераций), который определяет количество итераций просчёта сглаживания, и Smoothness (Сглаженность), задающий степень сглаживания. 1
Другие способы скругления углов в 3ds Max включают использование инструмента Chamfer (Фаска) и метода Smoothing Groups. 34 Выбор метода зависит от конкретного проекта и поставленных задач. 1